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J0115 - Jogo de Estratégia |
Um jogo de estratégia, com J jogadores, é jogado em volta de uma mesa. O primeiro a jogar é o jogador 1, o segundo a jogar é o jogador 2 e assim por diante. Uma vez completada uma rodada, novamente o jogador 1 faz sua jogada e a ordem dos jogadores se repete novamente. A cada jogada, um jogador garante uma certa quantidade de Pontos de Vitória. A pontuação de cada jogador consiste na soma dos Pontos de Vitória de cada uma das suas jogadas.
Dado o número de jogadores, o número de rodadas e uma lista representando os Pontos de Vitória na ordem em que foram obtidos, você deve determinar qual é o jogador vencedor. Caso mais de um jogador obtenha a pontuação máxima, o jogador com pontuação máxima que tiver jogado por último é o vencedor.
Entrada
A entrada consiste de duas linhas. A primeira linha contém dois inteiros J e R, o número de jogadores e de rodadas respectivamente (1 ≤ J, R ≤ 500). A segunda linha contém J × R inteiros, correspondentes aos Pontos de Vitória em cada uma das jogadas feitas, na ordem em que aconteceram. Os Pontos de Vitória obtidos em cada jogada serão sempre inteiros entre 0 e 100, inclusive.
Saída
Seu programa deve produzir uma única linha, contendo o inteiro correspondente ao jogador vencedor.
Exemplo
Entrada: 3 3 1 1 1 1 2 2 2 3 3 Saída: 3
Entrada: 2 3 0 0 1 0 2 0 Saída: 1
Adicionado por: | IFTM_Maratona |
Data: | 2022-06-14 |
Tempo limite: | 1s |
Tamanho do fonte: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Linguagem permitida: | C NCSHARP C++ 4.3.2 JAVA JULIA PYTHON3 |
Origem: | Maratona_SBC_Ad-Hoc |